हर दुनिया की
अपनी आवाज़ होती है।
शांत मेन्यू से रोमांचक युद्ध तक। दुनिया, खिलाड़ी की कार्रवाई और मनचाही भावना बताएँ, और अपने गेम की संगीत पहचान बनाएँ।
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कहाँ से शुरू करें?
उपयुक्त विवरण का उदाहरण देखने के लिए एक परिदृश्य चुनें।
सुखद साहसिक गेम के मुख्य मेन्यू की धुन: कोमल सिंथेसाइज़र, खोज का एहसास, शांत विकास, बिना गायन।
यह विवरण का उदाहरण है, ऑडियो नमूना नहीं। अगले चरण में इसे बदल सकते हैं।
बारीकियाँ ध्वनि को आकार देती हैं
दुनिया का वर्णन करें
शैली, युग, परिवेश और दृश्य रूप ध्वनि बनाने में मदद करते हैं।
कार्रवाई बताएँ
इंतज़ार, खोज, युद्ध और जीत को अलग संगीत ऊर्जा चाहिए।
विकास बताएँ
बढ़ती तीव्रता, शांत पृष्ठभूमि या दोहराव? बनाने के बाद गेम में लूप का जोड़ जाँचें।
शुरू करने से पहले
क्या तैयार करना चाहिए?
उपयोग चुनें, ध्वनि बताएँ और सीमाएँ लिखें। इस पृष्ठ के उदाहरण से शुरू करके निर्माण सहायक में बदलाव कर सकते हैं।
क्या परिणाम का व्यावसायिक उपयोग कर सकते हैं?
प्रकाशन या किसी प्रतिष्ठान में उपयोग से पहले प्लान की शर्तें और उस ट्रैक के अधिकार जाँचें। कीमतों का पृष्ठ और अपने खाते के दस्तावेज़ देखें।
क्या परिणाम तुरंत उपयोग के लिए तैयार है?
अपने प्रोजेक्ट में सुनें। अवधि, आवाज़ का स्तर, शुरुआत, अंत और ज़रूरत हो तो लूप का जोड़ जाँचें। आवश्यक अंतिम बदलाव ऑडियो संपादक में करें।
