هر جهان
صدای خودش را دارد.
از منوی آرام تا نبردی پرتنش. جهان بازی، عمل بازیکن و حس موردنظر را توصیف کنید تا هویت موسیقایی بازی شکل بگیرد.
کاربرد را انتخاب کنیدکاربرد ← تنظیمات ← توضیح ← ساخت
از کجا شروع کنیم؟
یک سناریو انتخاب کنید تا نمونه توضیح متناسب با آن نمایش داده شود.
تم منوی اصلی یک بازی ماجراجویی دلنشین: سینتیسایزرهای نرم، حس کشف، پیشروی آرام، بدون آواز.
این یک نمونه توضیح است، نه پیشنمایش صوتی. میتوانید آن را در مرحله بعد ویرایش کنید.
جزئیات به صدا شکل میدهند
جهان را توصیف کنید
ژانر، دوره، محیط و سبک بصری به شکلگیری صدا کمک میکنند.
کنش را نام ببرید
انتظار، کاوش، نبرد و پیروزی به انرژیهای موسیقایی متفاوتی نیاز دارند.
روند را مشخص کنید
اوجگیری، پسزمینه آرام یا تکرار؟ پس از ساخت، محل اتصال حلقه را در بازی بررسی کنید.
پیش از شروع
چه چیزی آماده کنم؟
کاربرد را انتخاب کنید، صدا و محدودیتها را توضیح دهید. میتوانید از نمونه این صفحه شروع و آن را در راهنمای ساخت ویرایش کنید.
آیا میتوانم استفاده تجاری کنم؟
پیش از انتشار یا استفاده در کسبوکار، شرایط طرح و حقوق همان قطعه را بررسی کنید. صفحه قیمتها و اسناد حساب را ببینید.
آیا نتیجه بلافاصله قابل استفاده است؟
آن را در پروژه گوش دهید. مدت، بلندی صدا، شروع، پایان و در صورت نیاز اتصال حلقه را بررسی کنید. در صورت لزوم تنظیم نهایی را در ویرایشگر صدا انجام دهید.
