SPIELWELTEN · SZENEN · EREIGNISSE

Jede Welt
hat ihren Klang.

Vom ruhigen Menü bis zum packenden Kampf. Beschreibe die Welt, die Handlung des Spielers und die gewünschte Emotion, um den musikalischen Charakter deines Spiels zu gestalten.

Einsatzzweck wählen

Einsatzzweck → Einstellungen → Beschreibung → Erstellung

01 / DEIN VORHABEN

Womit fangen wir an?

Wähle ein Szenario, um eine passende Beispielbeschreibung zu sehen.

BEISPIELBESCHREIBUNG

Menüthema für ein gemütliches Abenteuerspiel: weiche Synthesizer, Entdeckergefühl, ruhige Entwicklung, ohne Gesang.

Dies ist eine Beispielbeschreibung, keine Hörprobe. Du kannst sie im nächsten Schritt bearbeiten.

Beschreibung übernehmen
02 / BESCHREIBUNG PRÄZISIEREN

Details prägen den Klang

Beschreibe die Welt

Genre, Epoche, Umgebung und Bildstil helfen, den Klang zu gestalten.

Benenne die Handlung

Warten, Erkunden, Kämpfen und Siegen brauchen unterschiedliche musikalische Energie.

Beschreibe die Entwicklung

Steigerung, ruhiger Hintergrund oder Wiederholung? Prüfe nach der Erstellung den Loop-Übergang im Spiel.

Bevor du beginnst

Was sollte ich vorbereiten?

Wähle einen Einsatzzweck, beschreibe den Klang und nenne Einschränkungen. Übernimm eine Beispielbeschreibung und passe sie im Assistenten an.

Darf ich das Ergebnis kommerziell nutzen?

Prüfe die Tarifbedingungen und Rechte am jeweiligen Track vor der Veröffentlichung oder Nutzung in einem Betrieb. Siehe Tarife und Unterlagen in deinem Konto.

Ist das Ergebnis sofort einsatzbereit?

Höre es im Projekt an. Prüfe Dauer, Lautstärke, Anfang, Ende und gegebenenfalls den Loop-Übergang. Nutze bei Bedarf einen Audioeditor für den letzten Feinschliff.

Tarife und Bedingungen